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 l'ob ou l'overbreed

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Chewby

Chewby


Messages : 11
Date d'inscription : 01/08/2008

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MessageSujet: l'ob ou l'overbreed   l'ob ou l'overbreed Icon_minitimeDim 24 Aoû - 18:52

L'OVERBREED DE PERSONNAGE OU FAMILIER


Qu'est-ce que c'est?

On peut le traduire par "sur-évolution", mais la traduction française n'est pas vraiment utilisée.
On préfèrera le terme anglais "overbreed" ou OB.
C’est le fait de continuer à monter en niveau et Clvl, sans faire évoluer votre personnage vers une seconde classe, alors que les conditions d'évolution sont réunis (niveau 50 et Clvl 40).



C’est pour qui ?

L’OB est disponible pour les joueurs, comme pour les familiers.



Comment OB un joueur ?

Dans la version courante de Rappelz, épic 4, un joueur peut OB deux fois.
Une première fois, sur l’île des apprentis, et je l’appelle OB juste pour respecter le scénario du jeu. Après avoir fait le premier transfert de classe et les quêtes avancées on a la possibilité de quitter l’île. Si on quitte l'île dès que c'est possible on ignore le premier OB. Si on reste et on termine les quêtes jusqu'à tuer le boss piranha on dit qu’on a fait le premier OB.

Le deuxième, plus difficile, est disponible avant le deuxième transfert de classe. Ce transfert est disponible dès qu’on atteint Lv50 et Clvl 40. Dans ce cas l’OB consiste à monter Clvl jusqu’au maximum, c'est-à-dire 50. Il n’y a pas besoin d’atteindre Clvl 50 pour faire le transfert de classe mais dans ce cas il s’agit d’un OB partiel. Petit conseil : faites l’OB total (fullOB), à Clvl 50, ou ne le faites pas du tout. L’OB partiel est une preuve d’indécision et une perte de temps.




Combien de CPs pour OB un joueur ?

On a besoin de 1081100 CPs pour passer de Clvl 40 à Clvl 50.



Que gagne un joueur OB ?

28 points d’attributs distribués selon la classe.
Voilà le tableau de distribution pour le clerc, mystique et magicien :

Niveau CP requis For Vit Agi Int Sag Dex Cha Total
41 69300 0 0 0 0 0 0 0 0
42 73100 1 0 1 1 1 1 0 5
43 76900 0 1 0 0 0 0 0 1
44 80900 0 0 0 1 1 0 1 3
45 85000 1 1 1 0 0 1 0 4
46 126600 0 0 0 1 1 0 0 2
47 132700 0 0 0 0 0 0 0 0
48 139000 1 1 1 1 1 1 0 6
49 145500 0 0 0 0 0 0 0 0
50 152100 1 1 1 1 1 1 1 7
Total 1 081 100 4 4 4 5 5 4 2 28


et le tableau de distribution pour le chevalier, rodeur et mercenaire :

Niveau CP requis For Vit Agi Int Sag Dex Cha Total
41 69300 0 0 0 0 0 0 0 0
42 73100 1 1 0 1 1 0 0 4
43 76900 0 0 1 0 0 1 0 2
44 80900 1 1 0 0 0 0 1 3
45 85000 0 0 1 1 1 1 0 4
46 126600 1 1 0 0 0 0 0 2
47 132700 0 0 0 0 0 0 0 0
48 139000 1 1 1 1 1 1 0 6
49 145500 0 0 0 0 0 0 0 0
50 152100 1 1 1 1 1 1 1 7
Total 1 081 100 5 5 4 4 4 4 2 28




Est-ce que ça vaut le coût ?

C’est à vous de répondre. 1 million de CPs c’est beaucoup au niveau 50. Ca veut dire que vous n’allez pas faire le transfert de classe avant Lv54-55. Mais les CPs sont en quantité illimitée. Vers Lv105 vous allez avoir plus d’un 1 million de CPs accumulés que vous ne pourrez pas utiliser. Les joueurs non OB auront accès à des nouvelles compétences plus tôt que les joueurs OB, ils auront donc un léger avantage entre Lvs50 et 58. Un joueur OB va les attraper et après il aura un léger avantage entre Lvs58 et 70. J’estime qu’au-delà les 28 points d’attributs ne vont pas faire une grande différence.

Est-ce qu’un joueur OB a plusieurs chances qu’un joueur non OB d’avoir une place dans un DP ?
Non. Si jamais vous êtes refusé dans un DP pour cette raison, mettez le nom du joueur qui vous a refusé dans la liste de personnes bloquées, vous savez que vous n’avez plus à vous soucier de cette personne.
Alors pourquoi le faire ? Parce que ça fait partie du jeu et vous êtes un vrai joueur.
C’est à vous de décider. Faites le au moins pour votre personnage principal. Le sujet est ouvert pour les débats. La tâche des concepteurs du jeu en matière d’OB pour les joueurs est difficile : donner un avantage qui vaut le coût d’attendre quelques niveaux mais qui ne crée pas un déséquilibre trop important entre les joueurs. Disons que la solution choisie est... satisfaisante.
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